DocLab Interactive Conference 2015 // IDFA Doc lab
Come ridefiniamo lo spazio fisico e il linguaggio del documentario nell’era digitale?
Questo è stato il tema della conferenza annuale all’IDFA Doc lab all’interno dell’IDFA doc fest di Amesterdam, in programma dal 18 al 29 Novembre. Da anni l’IDFA ha una sua sezione speciale dedicata all’interattività che quest’anno prende il nome di Seamless Reality.
Artisti digitali, studiosi, ricercatori presentano i loro lavori a volte provocatori, condividono le lezioni imparate su campo e tracciano una visione del futuro. Tra gli invitati, Karim Ben Khelifa, AngeloVermeulen, Amy Rose and May Abdalla (Anagram), Jessica Brillhart(Google), Jason Spingarn Koff (Netflix), Bianca Giaever (This American Life), William Uricchio (MIT), Gabo Arora (UN/VRSE), Errol Morris, Kathleen Lingo (New York Times) and Margaux Missika (Upian/PXN).
Ho seguito la conferenza via twitter e ne ho fatto un report degli interventi che mi sono sembrati più significativi. I video dell’intera giornata saranno caricati sul sito del festival a fine manifestazione.
Questo il programma del panel
At #idfa #doclab15 today, the inspiring selection of projects and speakers pic.twitter.com/kNhbhI7pFs
— R. Cociorba (@r_c48) 22 Novembre 2015
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Una dei protagonisti assoluti della conferenza è stata la VR, la realtà virtuale.
#doclab15 Social media mobs show VR and F2F reality closely linked. Don’t reinforce old power structures. @mkasprzak
— Pat Aufderheide (@paufder) 22 Novembre 2015
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Uno dei progetti più apprezzati è stato The Museum of Stolen Art di Ziv Schneider, che ha attinto ai database delle opere d’arte rubate di FBI e Interpol e ne ha fatto un’esperienza in VR quasi a voler restituire una presenza ai capolavori scomparsi.
“I see myself as a librarian working with other people’s data”, says @zivschneider, who turns databases into interactive detective #DocLab15
— Lisa Dupuy (@lisadupuy) 22 Novembre 2015
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The Museum of Stolen Art @zivschneider #doclab15 pic.twitter.com/PgX610IyN8
— Nancy Schwartzman (@fancynancynyc) 22 Novembre 2015
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“Can tech offer the past a future?” @zivschneider uses VR. Others use photos, text, audio recording, controlled lighting, etc. #doclab15
— CMSI (@CMSImpact) 22 Novembre 2015
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Schneider in collaborazione con Laura Chen ha esteso la sua ricerca anche alle opere d’arte distrutte dai conflitti. E’ il caso di RecoVR Mosul: a collective reconstruction, un’installazione in VR che ci porta all’interno del museo della città irachena devastata dall’IS e che conteneva i maggiori resti archeologici delle antiche civiltà mesopotamiche. Camminando per le sale del museo osserviamo le opere distrutte ricostruite attraverso foto rilevate in crowdsourcing.
#doclab15 Recvr Mosul: crowdsoucing photos + VR: how can the digital space contribute to cultural heritage ownership? @i_docs @IFlabEU
— sandra gaudenzi (@sgaudenzi) 22 Novembre 2015
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Tra gli ospiti del panel, molto atteso Gabo Arora, Senior Advisor delle Nazioni Unite, filmmaker e co-creatore insieme a Chris Milk dei documentari in VR per l’ONU, tra cui Clouds over Sidra.
Now @gaboarora from @vrse takes the stage: distributing VR content for the UN. #DocLab15
— Lisa Dupuy (@lisadupuy) 22 Novembre 2015
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‘How and where and when do people see it?’ Glad we’re talking about this, major issue for both VR and interactive docs in my view. #doclab15
— Annelies Termeer (@AnneliesTermeer) 22 Novembre 2015
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.@gaboarora from @vrse works w UN on big issues. Waves of Grace available in VR, on phones, desktop. Now: Gaza, climate change. #doclab15
— Pat Aufderheide (@paufder) 22 Novembre 2015
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What stories work better than others in VR? We don’t know, sez @gaboarora. But having access thru fones will tickle creativity. #doclab15
— Pat Aufderheide (@paufder) 22 Novembre 2015
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Next projects for @gaboarora in @Vrseworks: India, data visualization, tolerance. #doclab15
— Oriane Hurard (@Orianehurard) 22 Novembre 2015
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Ross Goodwin presenta un lavoro sull’intelligenza artificiale. Il suo word.camera è capace di trasformare un’immagine in racconti, offrendo uno sguardo di come una macchina può leggere, interpretare e descrivere con il nostro linguaggio, l’ambiente reale.
.@Rossgoodwin talks about ghostwriting and Artifical Intelligence at #DocLab15
— IDFA DocLab (@DocLab) 22 Novembre 2015
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“We have the capacity to make machines that can use natural language to describe what they see.” @rossgoodwin at #DocLab15
— Lisa Dupuy (@lisadupuy) 22 Novembre 2015
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“Fundamentally asking whether a machine can think is like asking whether a submarine can swim” – Ross Goodwin at #DocLab15 #AI
— Lisa Dupuy (@lisadupuy) 22 Novembre 2015
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E’ il momento di William Uricchio del MIT Open Doc Lab. Presenta il report sullo stato del giornalismo interattivo e propone diversi punti di contatto con i nuovi formati del documentario.
Now on stage @williamuricchio / MIT presenting report about INTERACTIVE DOCUMENTARY & DIGITAL JOURNALISM https://t.co/xqibqHBWBc #doclab15
— joel ronez (@ronez) 22 Novembre 2015
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Again, @WilliamUricchio focuses on crucial need for #collaboration: between institutions, best practices and the audience. #doclab15
— Lisa Dupuy (@lisadupuy) 22 Novembre 2015
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Takeways: 1) begin with the user; 2) let story lead form; 3) experiment and learn. #doclab15 https://t.co/xOfTrV7aFO
— IDFA DocLab (@DocLab) 22 Novembre 2015
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A caricature of journalism is the word ‘fact’, caricature of documentary is ‘truth’ @WilliamUricchio #doclab15
— Jenny Brockie (@JenBrockie) 22 Novembre 2015
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#doclab15 William Uricchio @opendoclab Don’t expect standards to emerge – we’re in a state of permanent revolution.
— Mandy J Rose (@CollabDocs) 22 Novembre 2015
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Lastly, @WilliamUricchio: “It’s not about dumping ‘truth’ on people. Documentary is crucially important to create conversations.” #Doclab15
— IDFA DocLab (@DocLab) 22 Novembre 2015
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“The world of #journalism needs #documentary makers more than it ever has”, final remark by @WilliamUricchio at #DocLab15
— IDFA DocLab (@DocLab) 22 Novembre 2015
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All’interno della conferenza c’è spazio non solo per le idee ma anche per lo stato dell’arte dal punto di vista della produzione e del finanziamento dei progetti interattivi. L’EDN (European Documentary Network) ha analizzato 17 progetti crossmediali prodotti negli ultimi 3 anni e presentati all’IDFA. Il dato che emerge è che il 25% del budget delle produzioni europee non è coperto.
Interesting data on cost of producing 17 transmedia projects across last three years. Cost €3.3 m but only generated 2.5 m #doclab15
— Rosie Garthwaite (@rosiepelican) 22 Novembre 2015
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@EDNEDN report: 25% of European makers’ budgets for interactive doc go uncovered; polarized between well-funded and not-funded. #doclab15
— Pat Aufderheide (@paufder) 22 Novembre 2015
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Financing survey made by @DocLab with 17 of previous selected interactive projects #doclab15 pic.twitter.com/VsXVDdeNch
— Oriane Hurard (@Orianehurard) 22 Novembre 2015
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La più grande novità in materia di VR ci viene invece offerta dal New York Times che ha appena lanciato la sua app NYTVR e ha inviato a casa dei suoi abbonati un milione di cardboard per visualizzare i contenuti speciali. Il New York Times ha anche annunciato che è in produzione una serie di brevi documentari sullo stile degli Op-docs (documentari di breve durata affidati a filmmaker indipendenti, su temi di attualità, vita contemporanea o fatti storici) da fruire esclusivamente in VR.
Now, this is SERIOUS: @KLL5 talks about bringing virtual reality to NYT readers (https://t.co/vPMa2VkDXU) #DocLab15
— IDFA DocLab (@DocLab) 22 Novembre 2015
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The #NYTVR app just becomes the most popular app published by @nytimes #doclab15
— Oriane Hurard (@Orianehurard) 22 Novembre 2015
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.@KLL5: NYTVR is the most popular app they’ve ever done. 1M copies of cardboard sent out. 1st film is on migrants. #doclab15
— Pat Aufderheide (@paufder) 22 Novembre 2015
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NYT “The Displaced” at #doclab15 pic.twitter.com/BA3T1hZsK5
— Lisa Dupuy (@lisadupuy) 22 Novembre 2015
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the #NYTVR app made a 360 film in Paris last week at Place de la République #VR #doclab15 https://t.co/zGFdC8VTk6
— Oriane Hurard (@Orianehurard) 22 Novembre 2015
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An important issue with #VR, addressing ethics and transparency with the technics of making it. New York Times NYTVR #doclab15 @DocLab
— Sandra Tabares-Duque (@SandraTabares) 22 Novembre 2015
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Next for #NYTVR: a new way of producing short docs, inspired by Op-Docs platform #doclab15 #VR
— Oriane Hurard (@Orianehurard) 22 Novembre 2015
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I panel prova a tracciare anche un orizzonte sul futuro della VR.
What are predictions for the future of #VR? #doclab15 https://t.co/PPgKu3emnY
— IDFA DocLab (@DocLab) 22 Novembre 2015
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Heard at the panel: “We need to work as hard as we can to open up the field to different people, as many people as possible.” #doclab15
— IDFA DocLab (@DocLab) 22 Novembre 2015
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Future Predictions #DOCLAB15 @katcizek Dev new creative capacity to understand transnational, new borders & infrastructures reshaping world
— Mandy J Rose (@CollabDocs) 22 Novembre 2015
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NFB spends 25% of budget on interactive; asking where 360 and VR fit. #doclab15
— Pat Aufderheide (@paufder) 22 Novembre 2015
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#doclab15 If documentary today is primarily a form created by and for first-world / privileged people, how can interactive / VR change this?
— Rebecca West (@rwe5t) 22 Novembre 2015
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Chiudono la giornata Amy Rose and May Abdalla di Anagram Studio, autrici di esperienze interattive dal forte impatto emotivo e con un grado di immersività del pubblico elevato. I loro lavori spaziano dal documentario interattivo, all’arte pubblica, dai giochi per bambini ai videogames, in cui l’esperienza del visitatore è sempre primaria e linea guida del progetto. Nei loro lavori c’è un continuo tentativo di provare a immaginare i pensieri del pubblico.
@weareanagram closing #doclab15: immersion is about being moved @i_docs @IFlabEU
— sandra gaudenzi (@sgaudenzi) 22 Novembre 2015
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Last #doclab15 talk: @weareanagram had to rethink immersion and interaction for their project: emotions and movement pic.twitter.com/la385GccWE
— Lisa Dupuy (@lisadupuy) 22 Novembre 2015
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“If this is a story about someone else, how is it about me?” The Q @weareanagram had to solve: the control/no control problem. #Doclab15
— IDFA DocLab (@DocLab) 22 Novembre 2015
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Door into the Dark makers: What really matters is what’s going on in the user’s head. #doclab15
— Pat Aufderheide (@paufder) 22 Novembre 2015
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The user is a character. @weareanagram #doclab15 pic.twitter.com/9mpA8TIIfT
— Oscar Raby (@oscar_raby) 22 Novembre 2015
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Great talk from @weareanagram on immersion and interactivity beyond the screen. #doclab15 pic.twitter.com/3tMQo60bt2
— Jonathan Gray (@jwyg) 22 Novembre 2015
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Let somebody break your work. Hard, but a good lesson. Don’t worry about your artistic ego. Says @weareanagram #doclab15
— Albertine Piels (@AlbertinePiels) 22 Novembre 2015
“Come play!” being a truly wonderful last comment from our speakers @weareanagram at #DocLab15. That wraps up the programme!
— IDFA DocLab (@DocLab) 22 Novembre 2015